Steam Community :: Guide :: 《杀戮尖塔》铁甲战士入门与进阶攻略
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《杀戮尖塔》铁甲战士入门与进阶攻略
By 坑队友的萌新
本指南详细的描述了战士的入门与进阶的思路。看在本人辛辛苦苦码了10000多字的份上,把这篇攻略看完呗~顺便 点个赞、收个藏、分个享 再走呗~
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坑队友的萌新
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Category: Characters, ClassesLanguages: Simplified Chinese
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Dec 3, 2022 @ 6:15pm
Jan 17, 2023 @ 11:47pm
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Overview
写在最前面
入门!
力量战
防战
单卡评测
战士专属遗物评测
战士的过度
二层问号事件
战士的进阶攻略
其他
Comments
写在最前面
这只是基于本作者经验的不靠谱的指北!欢迎各路大神到评论区指点或讨论!如果有时间,我可能会继续更新贼,机器人,观者的攻略。
入门!
先普及两个概念:攻杀和防杀。 攻杀:指通过秒怪降低战损。 防杀:指追求每回合防住以降低战损。还有:如果你遇到了事件(问号房间)或商店,如果有机会且没有更重要的选项,请你删除初始卡组中的打击和防御。接下来讲战士哥的两大流派:力量战和防战。
力量战
首先,要明确的概念是:力量战最最最核心的不是突破极限,不是恶魔形态,不是重刃,不是飞剑回旋镖,是死亡收割!力量战的基本思路是攻杀(废话),防御就成了大问题。死割有了力量的加成,可以回复相当可观的生命。再加上少数防牌,就可以基本达到防御需求。其他核心: 突破极限:1费「效果:【敲(升级)前】将你的力量翻倍,消耗 【敲后】将你的力量翻倍」抓必敲,有多重要不用多说。 飞剑回旋镖:1费「效果:【敲前】随机对敌人造成3点伤害3次 【敲后】随机对敌人造成3点伤害4次」可以 三/四 倍利用你的力量。力量战主要输出手段。优先牌: 活动肌肉:0费「效果:【敲前】获得2点力量。你的回合结束时,失去2点力量 【敲后】获得4点力量。你的回合结束时,失去4点力量。」和突破抽在一起时,可以白嫖2/4点力量。 观察弱点/燃烧:1费/1费「效果:【敲前】如果一名敌人的意图是攻击,你获得3点力量/获得2点力量 【敲后】如果一名敌人的意图是攻击,你获得4点力量/获得3点力量」提供初始力量。 旋风斩:x费「效果:【敲前】对所有敌人造成5点伤害x次 【敲后】对所有敌人造成8点伤害x次」罕见的aoe。 撕裂:1费「效果:【敲前】每当你从一张牌中失去生命时,获得一点力量 【敲后】每当你从一张牌中失去生命时,获得2点力量」抓必敲,配合【疼痛、残暴、自燃¹】不错。其他牌: 恶魔形态:3费「效果:【敲前】在每回合开始时获得2点力量 【敲后】在每回合开始时获得3点力量」一层很不错,二层较差,三层考虑删掉。原因:一层打精英和boss时战斗时间可能拖的很长,所以强。从二层开始其高昂的费用且提供力量过慢(一张燃烧+和一张突破+,2费6力)导致其逐渐被淘汰(战斗内通过其他牌消耗掉、删掉、变掉)。 重刃:2费「效果:【敲前】造成14点伤害,力量在重刃上发挥3倍效果 【敲后】造成14点伤害,力量在重刃上发挥5倍效果」3/5倍利用力量很不错,但两张【飞剑+】2费8倍利用力量。重刃被完爆。除非你有【死灵之书²】遗物配合。在游戏结束时,你的牌组应该是: 1张死割,1~3张突破+,1~2张飞剑+,1~2张[观察弱点、燃烧], [有配合的撕裂+、活动肌肉+、旋风斩],以及若干打击防御(总数不应超过4张)。注释: 1: 疼痛:诅咒 「效果:不能被打出。当在手牌中时,每打出一张其他牌,失去1生命。」 这也算是从 “一张牌中失去生命”,没想到吧。 残暴:0费「【敲前】在你的回合开始时,你失去一点生命,抽一张牌 【敲后】固有,在你的回合开始时,你失去一点生命」 无脑不敲就行。 自燃:1费「【敲前】在你的回合结束时,你失去1点生命,对所有的敌人造成5点伤害 【敲后】在你的回合结束时,你失去1点生命,对所有的敌人造成7点伤害」 一层前期打群怪不错,不需要敲。 2: 死灵之书:事件遗物「你每回合打出的第一张耗能大于等于2的攻击牌将被打出两次。当你拾起这件遗物时,被诅咒。」 二层消耗16/21点血(进阶15以下/进阶15或以上)拿到的强力遗物。 (死灵诅咒:诅咒「不能被打出。这个诅咒无法逃脱。」)
防战
说起防战,相信大家会想起两张卡:没错,防战的核心就是它们。其他核心卡: 重振精神 1费「【敲前】消耗手牌中所以所以非攻击牌,每张获得5点格挡 【敲后】消耗手牌中所以所以非攻击牌,每张获得7点格挡」撑振(硬撑和重振)顶级combo(联结),要注意的是强在振而非撑。振可裸抓,但撑一般不裸。 无惧疼痛 1费「【敲前】每当有一张牌被消耗时,获得3点格挡 【敲后】每当有一张牌被消耗时,获得4点格挡」看着不强,实则顶级的卡。可以看到就抓。 全身撞击 【敲前】1费 【敲后】 0费 「造成你当前格挡值的伤害」防战主要输出。抓必敲。1费到0费质变。优先卡: 硬撑 1费「【敲前】增加两张伤口到你的手牌。获得15点格挡 【敲后】增加两张伤口到你的手牌。获得20点格挡」只有在有【重振、进化、医药箱¹】配合时才抓。否则2张临时诅咒的代价太高。(伤口和诅咒都不能被打出) 耸肩无视 1费「【敲前】获得8点格挡。抽一张牌。 【敲后】获得11点格挡。抽一张牌。」前期有用,后期可以给重振当燃料。 坚毅 1费「【敲前】获得7点格挡。消耗一张随机手牌。 【敲后】获得9点格挡。消耗一张手牌。」抓了最好要敲。可以烧掉多余攻击牌。还可以被重振烧掉。 岿然不动 2费「【敲前】获得30点格挡 【敲后】获得40点格挡」一般不需要敲。可以快速起甲。注释: 1: 进化 1费 「【敲前】每当你抽到一张状态牌时,抽1张牌 【敲后】每当你抽到一张状态牌时,抽2张牌」 敲后提升很大,但不着急。可裸抓。 医药箱 商店遗物「可以打出原本不能被打出的状态牌。打出状态牌会将其消耗。」 事实上,战士还有其他流派。(例如 交锋战啊交锋战啊交锋战啊 完美战和灼热战)但是我懒得讲。其实战士还有一个大流派:烧牌战。虽然我认为它根本不算一个流派,烧牌本质是压缩牌库和卸牌等。所有流派都可以用。但是我不想在这篇新手教程中讨论更多端口化的思路。所以嫌麻烦就不讲了((进阶攻略会对此详细讨论。)
单卡评测
写给萌新:如果你看不懂某段话,说明这段话不是给你看的。如果你刚看完我的入门攻略,请暂时无视我对黑拥、无惧疼痛、重振、壁垒、巩固等卡的评价。它们是给进阶攻略准备的。你可以查看我的进阶攻略。白卡(普通卡) 打击防御痛击:无脑不敲!无脑不敲!无脑不敲! (这是初始卡,不是普通卡。) (痛击敲了也没震荡波好用,大部分对局中甚至被删掉。) 交锋:低进阶一般不抓,高进阶不抓。总结:废卡,无脑不抓不会有大问题。 全身撞击:第一张在没有竞争时必抓。抓必敲。核心循环组件。 剑柄打击:第一张在没有竞争的情况下必抓。抓必敲。稀有的过牌卡。核心循环组件。 双重打击:较为劣质的纯过度。实在没有攻击卡时可抓。原因:费伤比过低。是攻击卡。(不能被重振断魂批量烧掉) 坚毅:没有竞争时可抓。可烧攻击卡。 头槌:较为劣质的纯过度。实在没有攻击卡时可抓。原因同双重。比双重略好。 完美打击:较为劣质的纯过度。打击在后期会被删掉。在战斗内烧掉打击,完美的伤害也会降低。 愤怒:一层的神,只有打蹲起(守护者)时无力;二层尚可一用;三层优先删掉。 战吼:如果有加号可以要,不然可以无脑不要。(原因:有加号也不增加手牌数,放回抽牌堆顶没有你想象的那么好用。) 武装:一层抓取率很高。敲的优先级很高。武装人称小神化。 活动肌肉:这张卡实际抓取率不高。原因是没有大过牌时(战斗专注、燃烧契约),无法和需要联动的组件抽在一起。(飞剑、连续拳等) 狂野打击:比较一般的过度。敲后1费17,费伤比还行。可以和进化,重振产生联动。 破灭:比较一般的烧牌手段。在没有其他烧牌时可抓。 耸肩无视:前期,1费防8抽1有用。后期可当循环组件,或被重振、断魂烧掉。 重刃:低进阶可抓,高进阶抓取率很低很低。总结:基本是废卡。 金刚臂:废卡。2费打12给2虚弱。前期过度较为劣质,后期被震荡波完爆。还是攻击卡,不能被大烧牌集体烧掉。 铁斩波:哦,我的上帝。我简直无法想象这世界上竟然有如此将攻防结合于一体的好卡!它在我的所有局中抓取率达到了惊人的0%!我真的很想询问游戏开发组为何设计出了这样一张破坏平衡的卡。我甚至认为,我根本不配评价这张卡。我们应该做一个它的雕塑供所有人敬拜。总结:铁斩波的数值一层打精英或boss能起到极少量减战损的功效。但二层开始成为一张伤口不如的牌。(伤口能和进化、重振产生联动。) (它的问题归根结底就是数值太低。) 闪电霹雳:废牌。所有敌人打4/7,费伤比太低。易伤给两层是神卡,只给一层是垃圾。总结:新手可以无脑不抓的牌。 顺劈斩:很差的过渡。所有敌人打8/11,费伤比不高。 飞剑回旋镖:如果有力量则不错,否则很差。蓝卡(罕见卡) 上勾拳:不错的过度,敲的优先级很高。 以血换血:配合自燃、残暴不错。敲后有当0费核心的潜力。 双持:后期很有用。敲位较高。前期一般不裸抓。(会降低即时战斗力) 哨位:前期没什么用,如果有重振、断魂则可以考虑抓。 地狱之刃:最多只能调整随机数,应该没人把这个当输出吧? 威吓:我的评价是,猎手的尖啸不如。一般不抓。 巩固:巩固和废卡的差距不大。你的卡组成型后,应当可以供给67+3*15(心脏的第二、三轮的伤害)的防。或47+4*15(心脏的第五、六轮的伤害)的防。一共6、7个回合,应该够你碎心了吧。。 (就是说,你可以很轻松的用岿然、无惧撑振等数值牌达到防御需求,再后面才需要巩固的倍率加成。但到那时,你已经把心脏干掉了……) 幽灵铠甲:可抓。虚无正面属性。 御血术:很好的过度。敲位不错。 战斗专注:非常好且稀有的大过牌。无竞争时抓。敲位很高。 撕裂:除非有配合(疼痛、自燃、残暴),否则一般不裸。 放血:稀有的加费卡。一层抓可能降低即时战斗力。二层开始没有竞争抓。 断魂斩:很菜的大烧牌。没有烧牌时忍住洁癖带。 旋风斩:攻击不足可抓。不敲没用。 无惧疼痛:除非旁边是黑拥,否则看到就抓。(一层抓会降低即时战斗力) 无谋冲锋:前期0费2抽牌位打7费伤比合格。后期配合进化亮剑,或双黑拥破灭,可伪无限或无限。 暴走:前期可抓。暴走头槌可堪一用。 残杀:非常优质的过度卡。敲位较高。虚无正面属性。 火焰吐息:除非boss是六火或史莱姆,或者打诅咒战。否则一般不抓。 火焰屏障:前期可用的防。针对蹲起和三鸟。 灼热攻击:很菜的卡。除非打灼热战或无尽,否则不抓。 燃烧:不错的过度。敲位不高。 燃烧契约:除一层要考虑或有竞争,抓。 狂怒:可抓。可用的循环组件。 盛怒:极度缺费时可抓。 硬撑:有进化、重振配合时抓。一般不裸。 缴械:一层boss是六火、蹲起时可抓。三层后期如果要碎心可抓。 自燃:一层可抓。对群怪和幼儿园效果不错。 观察弱点:不错的过度牌。在一层仅有打史莱姆时无力。 进化:不错的卡。打六火、史莱姆时好用。后期combo极多。 连续拳:除非你有力量且没有多段伤害,否则不抓。(抓取率很低) 重振精神:强卡!第一张可以看到就抓。第二张一般不要。如果黑拥在旁边要考虑。(一层无法提升即时战斗力) 金属化:打三柱神专用。用处不大。抓取率很低很低。 震荡波:第一张除非有竞争否则必抓。敲位较高。虚弱对战士罕见。 飞身踢:有震荡波时可抓。双飞身踢可能可以无限。无震荡波时容易和痛击绑定,因此一般不裸。 黑暗之拥:优先级最高。抓了不会暴毙就抓。未来卡。一层降低战斗力。如果已有两张,抓取率将下降。金卡(稀有卡) 势不可挡:一层可能有用。二层开始大粘液。原因:如果一张重振+烧了9张牌,势不可挡+提供63伤,肚皮+(全身撞击+)提供70伤。 双发:有配合有过牌时可抓。一般不抓。常见配合:双发加重锤+;双发加旋风斩+等。 发掘:好卡。但偏向后期。无烧牌无祭品时一般不裸。 岿然不动:好卡。有小金人不嫌多的说法。无竞争时(祭品等)可抓。 壁垒:要明确的是,壁垒是一张很弱的卡。要知道,战士的加费手段很少。能在回合内反复打出的加费仅有一张放血。但血量也是稀有资源(比较稀有资源)。因此很少有费用充裕,能接受3/2费空过的战士对局。还要和黑拥、无惧疼痛、进化的加速回合内循环的卡竞争。我对壁垒的总抓取率仅有15%。 恶魔之焰:罕见的能烧攻击牌的大烧牌,还会自己消耗不污染牌库。提高斩杀线。 恶魔形态:废卡。我在《力量战》讲解过。 死亡收割:有力量时很强。 残暴:不错的卡。战士的初始遗物时四职业中最好的。每场战斗回6基本可以回复损失血量。可裸。 燔祭:优质纯过度。 狂宴:好卡!需要注意的是:如果你的卡组是纯攻杀,可能吃不到。 狂暴:比废卡好的废卡。抓取率1%。不敲没什么用。一层易伤给防御带来的压力太大了。 祭品:好卡!看到就抓没什么问题。所有加速启动、防鬼抽的卡都是好卡。虽然我有过突破倒数第一张;三张祭品倒数第二,倒数第三和倒数第五,然后暴毙心脏。 突破极限:如果有燃烧或观察可以抓。敲了可以当上限。 腐化:这张卡的抓取时机:技能牌很多;没有烧牌;有树枝。注意:慎用!瞬间烧干牌库。 重锤:一层的神,二层开始除非有双发有过牌,否则就是垃圾。过度牌一般优先级:残杀 ≥ 燔祭 > 重锤+ ≥ 恶魔形态 > 暴走+ ≥ 御血术 ≥ 以血换血 ≥ 旋风斩+ ≥ 无谋冲锋 > 断魂斩 ≥ 上勾拳+ > 愤怒 ≥ 头槌 ≥ 狂野打击 ≥ 双重打击 ≥ 完美打击
战士专属遗物评测
普通遗物 红头骨:「当你的生命值等于或低于50%时,额外获得3点力量。」 评价:一般/较差的遗物。罕见遗物 纸蛙:「有易伤状态的敌人收到的伤害增加75%而非50%。」 评价:大幅增加伤害的遗物都很好。 自成型粘土:「每当你从战斗中失去生命,就在下回合获得3点格挡。」 评价:没什么存在感的遗物,用处也不大。稀有遗物 冠军腰带:「每当你给予易伤时,同时给予1层虚弱。」 评价:我无法理解,为什么他是稀有遗物。如果变成 “给予同等层数的虚弱” 会好一点。 卡戎之灰:「每当你消耗一张牌,对所有敌人造成3点伤害」 评价:前期无法大规模烧牌,后期看不上这点伤害。总结:没用。 魔法花:「战斗中的回复效果提升50%」 评价:可以提升燃烧之血、黑暗之血的回复。配合死割也还行。Boss遗物 痛楚印记:「每回合开始时获得【能量】。在战斗开始时,将两张伤口放入你的抽牌堆。」 评价:4线加费遗物 (最菜加费遗物之一) 效果为在卡组中增加两张不能删除的诅咒。 哪怕有进化也只能改善一部分后果。仅有瓶装进化才能避免。千万不要一张吐火就带。新手切记! 其他:你不会在每场战斗的第一回合抽到痛楚印记的两张伤口。 符文立方体:「每当你失去生命时,抽一张牌。」 评价:除非旁边的遗物太拉,否则不要。 黑暗之血:「替换【燃烧之血】。在战斗结束时,回复12点生命。」 评价:如果是一层boss掉落的且旁边没有更好遗物,则可以要。能够小幅减少战损。
战士的过度
大鲸鱼涅奥:祝福获取的具体内容见杀戮尖塔灰机wiki[sts.huijiwiki.com]比较好的选择: 获得遗物涅奥的悲恸 评价:四职业都可选的祝福。 移除/变化 一张牌 评价:删牌不错;变牌最起码也是打击+,防御+啊。 获得 100 金币 评价:在前置商店很有用。 移除/变化两张牌 评价:代价如果是诅咒则不选,金币看商店位置,失去最大生命是最好的选项,受到伤害注意观察精英的位置,一层掉血事件很多。 250金币 (看着像在骂人一样) 评价同上。 选一张稀有牌 评价:如果牌是关键牌,什么代价的不为过。一张稀有牌通常不值一张诅咒。 选一张稀有无色 评价:如果有神化或贪婪之手血赚。其他可用的选项:炸弹(针对三柱),羽化/结茧(羽化前期一卡扛起输出,结茧后期相对好用) ,战略大师(前期用处不大,后期加速启动)。所有增加最大生命值的选项一般都不选。boss遗物的选项,除非其他3个太差,否则一般不选。一层:首先,要知道的是,前三个小怪是弱怪池。即你拿着一手基础牌也能轻松打过。但,从第四个小怪开始,如果你还拿着基础牌打,则存在立地升天的可能性。因此,当你的第一抓没有优质过渡牌时(单卡评测有说),就要开始接纳那些前期较差,后期上限较低的过渡(单卡评测也有说)。请根据单卡评测抓取过度牌,确保你能打的过一层boss。注意:a0 以上时,要注意观察精英的位置!如果有堵路精英,就要酌情考虑那些【一层会降低即使战斗力,但后期上限极高】的卡牌,很有可能因为贪了一张无惧暴毙猛男。二层:当你拿到boss金卡和遗物后,你可以决定你的流派。boss遗物请尽量选择加费遗物,除非代价过高。在二层,请尽量选择 “逃跑路线”。即问号较多的路线。因为,战士通常难以适应二层暴增的小怪强度。战士在二层第一个小怪掉半血是非常正常的。但打小怪的收益仅有10~20金币、一组卡牌奖励、可能掉落的药水。二层问号的收益是全尖塔中最高的。详情见下一章。如果你相信二层的问号,并成功的苟过二层boss,那么恭喜你,你已经赢了一半了。没错,赢了一半 = 暴毙时光。虽然那一局boss遗物给的很差。一层boss遗物金冠、狗圈、锤子……叮,三层到了。三层没有什么特别需要注意的点,只要继续强化你的卡组就行了。能打的过精英就打精英,缺敲位就找火堆等。
二层问号事件
幽灵议会 在你向上攀升时,突然四周的墙壁和地面开始出浓重的黑烟,逐渐聚成了三个戴着面具的形状, 它们交头接耳地说起话来。“看来这又是一个涅奥的玩偶。” “我看也是!她总能做出最有趣的玩具!” 你注意到第三个存在有着巨大的嘴,它露出了一个大到夸张的微笑对你说: “别管那两个家伙....总之你想不想尝试一下我们的力量呢?” 接受 获得5张灵体牌(进阶15以上为3张)。失去50%的最大生命值。 “好极了!” 那个幽灵鬼影的话音刚落,你就看见它本已硕大的嘛张开得越来越大,从中涌出更多浓重的黑 烟笼罩了整个房间。你什么也看不见,也无法呼吸..... 就在你快要失去意识的时候,烟雾的感觉突然消失了。 不管那三个东西是什么存在,它们现在已经不在了。你重新上路,但总觉得自己的内心变得有 些空洞。 拒绝 (无实质影响)。 “真令人失望....” “反正你迟早会成为我们的一员。” “哈哈哈哈哈哈!” 那些幽影消散了,只留下这令人不安的大笑声在你耳中回荡。 评价:灵体牌,好东西!一张能省下20血的战损!别惦记你那血上限了! 大图书馆 你经过一栋被遗弃的华美建筑物。 墙上的标牌掉在了地上,上面写着“大图书馆”几个大字。 你走进建筑物中,看见了无数卷轴、手稿和书籍。 你拿起一本,舒服地坐在沙发椅上看了好一会儿。 阅读 从 20 张牌中选择一张加入你的牌组。 结果 1: 这本书是关于一个被昆虫控制的想当英雄的少女的。书中有许多关于超能力、战术和不同视角的内容,极有创意。 读完书,你觉得心满意足。 结果 2: 这本书是关于一个在群星旅行,最后落难在一个荒芜陌生星球上的男人的。 他依靠着智慧、幸运、坚韧不拔和用来维系自己理性的一点幽默感,最终成功返回了故乡。 读来令人神往。 结果 3: 这本书是关于一个巨大的废弃地下建筑的,地上的环境已经无法生存,小说的内容充满了阴谋、洗脑和不公。你开始思考是否在高塔中也存在着类似的关系网。 读得让人心里发毛。 睡觉 回复 33%(进阶15以上为20%) 生命。 傻子才读书呢。 你在沙发椅上打了个盹儿。 Zzz...zzz.....Zz.... 醒来后,你觉得神清气爽。 评价:20张牌选一张,多么豪华的选牌啊!应该能找到核心卡了。实在找不到还能睡觉啊! 恩洛斯 一个驼着背、背后长出几条触手的奇怪生物正在你面前的垃圾堆和废墟里来回地翻找些什么。当你靠近时,他可怜巴巴地拖着脚走到了你面前。 “恩洛斯好饿,喂喂恩洛斯。 [交出:某件遗物] 失去这件遗物。获得一件特别的遗物。 你把遗物递给恩洛斯,他用触手一把将东西抓过去,大张开嘴,一口就啊呜吞了下去。 他露齿一笑,斗篷后面似乎出现了更多触手,簇拥着拿出了一个看起来非常整洁的小盒子。他把盒子硬是塞给了你。 [交出:另一件遗物] 失去这件遗物。获得一件特别的遗物。 同上 离开 你摇摇头,恩洛斯的背驼得更深了,他叹了口气,灰溜溜地跑了。 评价:恩洛斯可不可爱,看他拿的什么遗物。 恩洛斯可能索要任何类型遗物。交出「获得时生效的遗物」(如药水腰带) 不会使其效果消失。 诅咒书本 在一所被遗弃的神庙里,你找到一本翻开着的巨大书本,里面满是神秘的文字。 你刚试着想要解读这些复杂的文本,它就自己开始移动变化成了你熟悉的文字。 阅读 真奇怪。这本书的内容似乎是关于一名 叫做涅奥的先古之民。 这引起了你的兴趣,但你总觉得这本书有点让你不适。 继续 失去 1 生命。 涅奥是司管复活的先古之民,他被放逐到了高塔的底端。 你觉得自己必须要读下去,可是你的身体开始觉得有一点疼痛。 继续 失去 2 生命。 寻求复仇的涅奥会给予外来人祝福,利用他们来达成自己的目的。 你开始觉得自己非常虚弱和疲劳…… 继续 失去 3 生命。 那些被涅奥复活的人们只能零碎想起自己过去人生的记忆,他们被诅咒要永远战斗下去。 当你快要翻到最后一页时,你的旧伤口似乎要绽开了! 停止 失去 3 生命。 你顶着极大的压力,强行用意志力抵抗住书本的魔力,砰地一下使劲把书合上了。 你转身离开神庙,觉得自己精疲力尽…… 拿走 得到书。失去 10 (进阶15以上为15) 生命。 看完书后,你决定把它带上。或许手握证据的现在,你会有可能取回你的记忆? 注:获得其中一件遗物:死灵之书、尼利的宝典或者英雄宝典。 离开 你感觉到高台上的书本散发出一股黑暗的能量,于是选择立即离开这里。 评价:尼利的宝典,很强,一定要。如果是英雄宝典,如果血量少于35%就不要。死灵之书如果有配合,预期不会暴毙就要。(配合包括:重锤、燔祭、旋风斩)(注意:小心双发恶魔火、双发断魂斩) 增益研究者 一个戴着眼罩的邪笑着的男人大摇大摆地走到你面前: “嘿陌生人,想不想试试高端的科技吗? 可会让你变得比任何训练和祝福都要强哦。 如果你是那种一心求死的英雄的话可不能没有它呢。 你说怎么样? 想不想来试一下?” 来点猛药 获得J.A.X. “好极了。” 男人递给你一个看起来很危险的装着发光液体的针筒,自己又鬼鬼祟祟地走进一条阴暗的小巷子里。 当一下实验对象 选择两张牌进行变化 “太棒了。” 男人给你注射了三管不知什么液体,然后他掏出了一本笔记本。你感觉自己有点儿飘飘忽忽,他则飞快地记起了笔记。你不记得过了多久,但是当你恢复意识时,那个可疑的人已经不见了。 喝下突变剂 获得突变之力 “太妙了。” 你喝下了神秘液体,立即就感觉自己充满了活力,感觉肌肉纤维都仿佛抖动了起来! 评价:先尝试变牌。如果变到关键牌最好,变出两张能力或技能牌可以接受。否则拿遗物。J.A.X有撕裂时可要。(能力牌可以被消耗,技能牌可以被廉价烧掉) 古老文字 在攀爬城市区时,你注意到一面墙壁上写满了先古之民的文字。你正在努力推理这些奇怪的符号和图案可能的意思,却发现文字开始发起了光。 突然之间,文字的意义变得清晰了…… 简约 从你的牌组中移除一张牌 答案当然是简洁。 质朴 升级所有打击和防御 真相总是朴素的。 评价:除非你快要寄了,且打防很多 (打防总数>6张),可选质朴。否则简约。到这里,二层最最最有价值的事件应该已经梳理的差不多了。这只是最有价值的!不是全部!(没错,我在光明正大的水字数!看在本人那么努力水字数的份上,给个点赞、收藏、分享不过分把~)
战士的进阶攻略
(以下攻略是给进阶10以上且对战士有一定理解的人准备的。)只要你玩的久一点,你可能会听说去流派化、端口化。端口化是指: 输出端 防守端 运转端前两个端口可能很好理解,所以着重讲运转端:简单来说,运转就是不要让你的回合结束;在你的回合出更多的输出牌和防牌。举个栗子: 战士用燃烧契约抽了张放血。获得了2张牌和2费,失去了3点血。 猎手用杂技丢了张战术。获得了3张牌和1费。 鸡煲(诶好像混进来了什么奇怪的东西) 机宝用快检抽了张内核。获得了3张牌和3费。 观者……观者……呃观者……观者火指纹加斋戒加渎神加诸神把怪秒了点下一个房间算不算?按照传统流派的思路: 力量战: 传统力量战的问题是,在你将力量堆叠至一个较高的数值前,也就是启动阶段时,卡组很虚弱。 也就是防不住。(有了力量就直接秒了,不需要防) 所以有了像死割这种直接和输出端挂钩的防牌是力量战核心的说法。(类似的还有观者的当头) 但没有死割的时候怎么办? 那么你仅有两种方式度过启动阶段。 即:加强运转端 (加速启动) (类似的卡有祭品、贼的肾、观的潦草) 或者直接去找契约、战专和放血。 和找更多防牌。 这会让力量战变的不是那么 “纯粹”。 (新手常有的疑惑了,抓契约成了烧牌战,抓更多防牌成了防战。) 虽然这通常会有 1 + 1 > 2 的效果。 防战: 防战是拉高防御端来获胜的流派。 它的核心却是一张肚皮。毕竟输出端才是制胜的手段。 重振和无惧,虽然是防战核心,但它们强在单卡强度,而且它们都是烧牌,也就是运转类的。战士的运转在四职业中排第二。(第一是贼毫无疑问,第三是机器人,第四是无敌的观者)但是战士的运转说差也真的很差。战专给的debuff使它无法回合内循环;另一张大过牌:燃烧契约却是一张烧牌。因此,战士存在一个通用的制胜思路。即:抓过度活出二层;找烧牌压缩牌库;找祭品黑拥加速启动;找无惧肚皮提升数值。活出二层我在《战士的过度》章节讲了,现在先解释第二句。为什么战士要烧牌?因为战士的卡池全是烧牌和烧牌相关的卡。且战士运转较为薄弱。战士薄弱的运转无法带动大卡组。战士烧牌的目的是精简(压缩牌库)。为什么不一开始就精简?贼和观者能精简下来是因为,贼的0费攻击卡质量过硬,观者有爆炸的姿态倍率加成,一张招牌80伤。而战士呢?战士没有能单张或少数张解决的问题的卡。看看战士的牌库,什么残杀、旋风斩、以血换血都比不过贼的内切。而且贼带两张计算下注,一张全神两张杂技,一样可以带动30牌大卡组。(如此可见贼的运转有多强。)(而且贼有生存者的优秀改牌序能力,可以sl两个小时都打不过心脏)当然了,贼的防守端就和战士的攻击牌一样,差的离谱。跑题了跑题了。回到战士。因为战士没有能单张或少数张解决的问题的卡,因此战士需要抓更多后期用处不大的过度牌以满足过度需求。既然战士的核心:“烧干没用的牌 (通常是过度牌和基础牌),仅保留有用的核心卡循环” 的基调已经明确,那问题就到了如何构筑。我将会列举一些战士常用的伪无限 or 无限作为参考。战士烧干后的核心卡循环 经典四牌循环: 燃烧契约+,剑柄+,狂怒+,肚皮+ 先吐槽一下steam。steam只能插入YouTube的视频,不能插入自己做的视频。 我尝试将我的视频极限剪辑后做成gif,但steam要求图片大小不能超过2mb。 然而,极限剪辑后的视频依然有6.98 MB (7,327,697 字节)。 由于以上原因,无法使用视频进行更直观的讲解,只能直接讲了…… 虽然单看契约和剑柄两张抽三抽二没什么用,但穿插0费后数值突破天际。 具体顺序:狂怒 - 肚皮 - 剑柄 (抽二将狂怒和剑柄抽回来) - 狂怒 - 肚皮 - 契约 (抽三将狂怒、剑柄和肚皮抽回来) - 狂怒 - 剑柄 (抽二将狂怒和契约抽回来) - 狂怒 - 肚皮 - 契约。 剑耸日晷无限 这个应该是接触最多的吧。将牌烧到仅剩2牌。然后就可以用耸肩和剑柄+互抽,用日晷加费。 注意:一定要剑柄+。可能有人要问:一轮剑耸互抽用了2费,但只洗牌了两次啊?为什么会触发日晷? 原因:这其实是尖塔的一个bug,当你打出剑柄+时,弃牌堆应当只有一张耸肩。而剑柄+的抽二实际上只抽了1,日晷将剑柄也算了进去,所以可以无限。 无谋进化伪无限 无谋冲锋,进化+,任意0费抽一。(0费抽一包括亮剑,妙计,深呼吸) (最好有重振和黑拥) 将牌组烧到仅剩3牌,即可进行如下循环。 无谋 - 0费抽一 - 无谋 - 0费抽一 …… 当你的手牌被晕眩塞满时,用重振烧掉所有晕眩,然后继续无谋 - 0费抽一的循环。(有医药箱可以无限。) 无谋双黑拥破灭 无谋,黑拥+*2,破灭+ 将牌组烧到仅剩2牌,即可进行如下循环。 无谋 - 破灭 - 无谋 - 破灭 …… 他的问题在于:你拿什么抗心脏的律动?拿什么防老头? 因此,它很可能需要算盘或多张无惧来防御。至此,战士烧完后的常见构筑基本讲完了。(一定有我不知道但可用的其他构筑)接下来说“抓过度活出二层;找烧牌压缩牌库;找祭品黑拥加速启动;找无惧肚皮提升数值。” 的第三、四句。 找祭品黑拥加速启动 黑拥对战士的重要性不言而喻。 战士的黑拥,机宝的散热,观者的猛虎,都是单能力卡过很多牌的代表。 但它们对各自职业的重要性是不一样的。 分别是: 观者最次 “我观者有虎乱杀,无虎也乱杀” ; 机宝中等 “有散热最好,没散热能玩” ; 战士最依赖 “黑拥重振保送三层,双黑拥重振保送心脏,没黑拥基本开香槟”。 虽然多少有点夸张,但基本没错。 祭品:《单卡评测》有说。加速启动的都是好卡。 找无惧肚皮提升数值 无惧疼痛:新手会低估的神卡。烧15牌 = 提供60甲。 肚皮:廉价的0费拔高数值。很多构筑甚至是围绕它来展开的。紧接着的,是战士的大combo 腐化树枝 腐化树枝是顶级combo。 但要注意有金字塔的话无脑不拿树枝!哪怕有腐化也是!金字塔树枝顶级负面combo! 腐化树枝强在树枝而非腐化。具体怎么强不好解释,可以自己体验一把。(开控制台) 需要注意的是,树枝因为失去了精简循环的可能,所以最好的输出反而变成了势不可挡、燃烧等能力牌。 树枝这个东西,一层无脑要,2~4层请评估你的卡组,如果你的卡组打不过boss或就差树枝可以要。 壁垒巩固 只能说,两张不强的卡碰到一起很强。 无论是壁垒还是巩固,一般都不裸抓。 巩固罪状:烧完前难以与需要联动的组件抽在一起,烧完后没有提供给巩固的1费。到目前为止,战士的进阶攻略应该已经差不多了。
其他
(如果在爬塔过程中,我有新的想法,我将会更新在这一章节。)(别想了,除非本人突然开窍了,脑袋突然变灵光了,否则除了我的新指北链接之外不会更新的。)2022/12/6我在B站看到了一篇非常好的文章。看完之后,我想将一些感想写在这里。(依然欢迎评论区讨论或指正!)文章🔗将放在最后。 战士的输出和防御 评价一张输出牌,当然是看他的费伤比和数值。 0费输出的费伤比是无穷大的。(0费技能牌也是) 当然也要分牌,肚皮是核心,交锋是废卡。 虽然大部分0费牌的数值太低,但幸好战士有肚皮和狂怒两张卡。 狂怒基本可以在烧干后一卡解决防御端。(一定是烧干后) 然后使用肚皮输出。 因为战士缺费,所以几乎每局游戏都离不开它们的参与。(0费卡和放血二选一) 再配合耸肩、剑柄、契约和一些无色卡的配合,即可形成小循环。 战士的力量 战士的牌库中,力量牌占据了很大的权重。 如果烧干后的构筑里能有一张突破参与的话,你的力量可以达到很恐怖的数字。 但不需要执着于将力量叠到999,力量的作用是速杀,并非拖慢回合数,增高防御端的压力。 这也是我在单卡评测中给恶魔形态的评分这么低的原因。 力量很强,在前期捡一张燃烧可以大幅度降低你的过度压力。后期配合突破也有极高的上限。 运转 运转是为了数值服务的。 运转大概可分为过牌,加费和卸牌。 战士的过牌仅有战专、契约和剑柄。(抽一我认为不算过牌) 和神中神黑拥。(祭品是一次性的) 战士能在回合内反复打出的加费仅有一张放血。这也是战士更需要0费卡的原因。 战士的卸牌就是烧牌,卸牌主要有3种办法,即弃掉 (贼的专属)、烧掉和花一费血亏的打出打防。 这也是为什么不烧牌的战士弱的原因之一。【神贴搬运】胜利的方程式——进阶20下的战士碎心攻略(上)[www.bilibili.com]https://www.bilibili.com/read/cv18232697【神帖搬运】胜利的方程式——进阶20下的战士碎心攻略(中)[www.bilibili.com]https://www.bilibili.com/read/cv18233171【神贴搬运】胜利的方程式——进阶20下的战士碎心攻略(下)[www.bilibili.com]https://www.bilibili.com/read/cv18233300(这不是恶意链接!打不开steam网站就手动复制链接到浏览器!)2022/12/14好消息,好消息!特大好消息!------------------------------------------本人已经开始描写贼的攻略!如果我比生产队的驴还勤快的话,将会在后天发布。最迟10天后应该也会出来。2022/12/15看来,我比生产队的驴要勤快很多……https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=29015390702020/12/20观者攻略,新鲜出炉的观者攻略!https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=29037991962023/1/10距离21天,机的攻略算是成功出世了。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2908075448
32 Comments
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J4CKY
May 4 @ 9:43pm
谢谢大佬的攻略
longjf
Mar 23 @ 4:13pm
写的真好
老婆太菜不想带她所以一个人打APEX
Feb 25 @ 1:17am
谢谢大佬,你的攻略对我帮助很大,我明白该怎么玩了
David Page
Sep 10, 2024 @ 4:40pm
感谢大佬,玩了40小时都没通关,今天终于用防战第一次通关
Huopp1ng1ng
Sep 5, 2024 @ 8:43pm
本人自诩游戏小天才但是铁甲进阶等级4打了好几天没打过第二层,只能来学习一下了
Hanged
Aug 14, 2024 @ 8:21pm
太中嘞
Prelude
Aug 5, 2024 @ 6:44am
我喜欢你
xxxlu
Jul 3, 2024 @ 12:27am
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fanrui.rae
Apr 16, 2024 @ 6:55am
开悟呢 佬
生为静止
Apr 16, 2024 @ 3:30am
几把防战全靠岿然不动打伤害
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