新楓之谷V268攻屬比公式
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新楓之谷V268攻屬比公式
柑柑@托蘭推廣大使
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2025-03-19 16:02:47
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一、前言最近沉迷算些怪東西,剛好看到楓版有統計學老師在算機率,感覺某個開關被打開了所以也想來搞事(x而之所以會想算攻屬比,是因為剛好有朋友在問,然後我去查了一下發現資料都挺舊的,甚至有些已經不適用了,雖然還有裝備計算機可用,但有時候只是想迅速知道攻屬比,還是要有個公式比較快。懶人包:攻屬比 ≒ 總主屬 / (主屬% x 基本攻擊力)二、推導過程首先如果我的資訊無誤的話,目前表攻公式是長這樣的:表攻 = (4 * 主屬 + 副屬) * 武器係數 * 攻擊力 * 0.01 * (1 + 傷害%) * (1 + 最終傷害%)因為我們只關注主屬跟攻擊力,所以如果忽略係數跟其他項,其實表攻可以簡單看作主屬跟攻擊力相乘(以下用表攻*代稱)表攻* = 主屬 * 攻擊力然後把主屬跟攻擊力的構成展開表攻* = (基本主屬 * 主屬% + 不套用%主屬) * (基本攻擊力 * 攻擊%)我們用以下字母代替各項參數:A = 基本主屬B = 主屬%C = 不套用%主屬D = 基本攻擊力E = 攻擊%則式子可以寫成:表攻* = (AB+C)*DE要計算攻屬比,我們可以假設兩種情況,一是提升主屬,二是提升攻擊力,而這兩種情況最終計算出的表攻*相同。令主屬提升量為a,攻擊力提升量為d,則我們可以得出以下式子,表示兩邊的表攻*相等:[(A+a)B+C]*DE = (AB+C)*(D+d)E稍微整理一下式子,找出a跟d的比值:[(A+a)B+C]*DE = (AB+C)*(D+d)EABD+aBD+CD = ABD+ABd+CD+Cd(同消去E並展開)aBD = ABd+Cd = (AB+C)d(消去相同項)a/d = (AB+C)/BD最後得出的a/d就是所謂「提升基本主屬和提升基本攻擊力會有相同效益的比例」,也就是俗稱的攻屬比,而(AB+C)/BD其實就是當前的總主屬,除以主屬%和基本攻擊力的積,白話文就是:攻屬比 ≒ 總主屬 / (主屬% x 基本攻擊力)三、實驗實驗設計:記錄測試用機體,利用以上公式推導出攻屬比後,比較提升屬性和提升攻擊力後的表攻是否有相似的變化。機體如下:根據攻屬比公式「攻屬比 = 總主屬 / (主屬% x 基本攻擊力)」,我的攻屬比為:51689 / (4.86 * 2652) ≒ 4.01很剛好的接近4,方便我做實驗,也就是說我可以預期提升4智力和提升1魔攻的表攻變化應該會相當接近。那麼我要如何進行實驗呢?我現在身上穿著這兩件裝備:原始的表攻為57,326,815接著我會準備幾件同樣的裝,並用咒文捲衝手套和披風,紀錄並比較以下三種組合的表攻:A. 手套(+2魔攻) / 乾淨披風B. 乾淨手套 / 披風(+8智力)C. 乾淨手套 / 披風(+10智力)實驗組合A (57,371,159)實驗組合B (57,368,974)實驗組合C (57,379,786)由上面實驗可以看到,實驗組合A比B(+2魔和+8智)表攻多了2815,而A比C(+2魔和+10智)少了8627,可以進而得出以下結論:
+2魔和+8智的提升非常接近,且+2魔效益略高於+8智
+2魔和+10智的提升和+8智相比差距較大,且+10智效益高於+2魔
說明表攻公式和攻屬比公式的推導「大致上」是正確的。四、誤差其實實驗結果有個地方有問題,就是如果攻屬比是4.01的話,那麼理論上+2魔和+8智的表攻差異應該要更小才對,為什麼會差到2815呢?答案其實出在推導最一開始就被忽略的副屬!其實如果要更嚴謹,也就是把副屬考慮進去的話,公式會變成以下這樣(假設F為總副屬):a/d = [AB+C+0.25F] / BD這樣算出來會是4.11,和不計副屬的4.01其實沒差多少,畢竟沒有人的副屬佔比會高到可以影響結果XD所以如果只是想知道自己攻屬比,不在意小數點後面是什麼的話,用簡單版本的公式就可以了。至於還有沒有其他因素會導致誤差,我也不確定,可以確定的是,影響不大,不會因為這點誤差就從1:4變成1:3或1:5。五、結語我到底為什麼要浪費時間寫這種東西之後可能也許大概還會發一些自己近期做的小小實驗吧,敬請期待(?)
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柑柑@托蘭推廣大使
2025-12-25 15:33:38
對喔!面板上的是額外獲得的%數,還要加上基礎的100%喔!
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尖峰人
2025-12-25 09:00:42
樓上,那表攻公式本來就要+100%才是對的,比照一下就知道了https://truth.bahamut.com.tw/s01/202512/43d29dc66197504b0ec07a425619deab.JPG
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ㄅㄉ
2025-07-17 23:32:44
您好,你主屬%那邊好像寫錯了,圖片為386%,你計算為486%[e23]
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柑柑@托蘭推廣大使
jackyh1999
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