FGO中鞭尸是个啥?鲜为人知的鞭尸bug,对战斗影响巨大!

🏷️ 365beat 📅 2025-10-03 01:21:24 👤 admin 👀 1594 ⭐ 229
FGO中鞭尸是个啥?鲜为人知的鞭尸bug,对战斗影响巨大!

首先,鞭尸实际上就是游戏中overkill,也就是过量伤害,鞭尸是一个玩家网友们用的比较多的代称。关于这个机制在FGO新手教学中就有提到,简单说就是会影响出星和NP获取,但是到底会影响多少,很多玩家却并不知道。而更鲜为人知的,就是关于鞭尸结算异常而导致的鞭尸bug了,就算是老玩家也未必了解!

鞭尸收益

从新手教学中我们就知道鞭尸是有收益的,鞭尸的每一hit(不是指令卡,而是拆开算单个hit)都有额外的出星和NP获取补正,具体数值上来说,鞭尸时出星率会提升30%,FGO中的出星率buff计算十分奇特,这个30%并不是说直接让这一hit的出星数量提升30%,而是让这一hit有30%的概率额外出一个星星,两者在实际计算中差距其实很大。

对于NP获取的收益倒是简单粗暴的多,直接提升50%的最终NP获取量,与一切buff都是乘算不会稀释,收益相当明显!(另外顺带一提,暴击时NP获取会翻倍,同样是乘算不会被任何因素稀释)

鞭尸bug

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说完了鞭尸的收益,就来说说鞭尸的bug吧,首先是一个小的bug,我们看到overkill的字样是在敌方血量归零之后,下一hit攻击打出伤害的瞬间。然而实际上将对手击杀的那一hit(也就是让对手血量归零的那一段攻击),就已经享受鞭尸收益了!overkill的显示其实是有问题的,晚了1hit。

另外就是一个比较大的bug了,事实上直接让overkill这个概念都产生了偏差。因为fgo当时战斗机制编程的程序员编程中的逻辑算法出现了问题,导致实际上,FGO中的鞭尸在内部运算上并不是将对手击杀,而是将对手血量打至回合开始时的一半以下。这是什么意思呢?

敌方在本回合开始时若血量为一万点,那么在我们将其血量打到5000点的瞬间,系统就判定这个敌人已经“死亡”了,然后包括将其血量打到5000的那一段hit和后面打在这个敌人身上的所有出卡(甚至队伍内其他英灵的出卡都可以),全部享受鞭尸收益!所以实际上FGO中的overkill本质上就不是鞭尸,而应该被叫做过半收益······(另外,作为指标的是当回合开始时敌方血量的一半,和敌方总血量的一半两者概念差距很大,不要理解错误)

这一bug作用在实战中的效果,举个具体点的例子,你出击了北斋玉藻前和孔明,然后当回合出卡为北斋宝具,玉藻前蓝卡,北斋蓝卡。敌方血量为一万,北斋宝具的第4hit将敌方血量打到了5000以下,默认敌方当回合没有被打死,则北斋宝具的第4和第5hit玉藻前整张蓝卡,北斋整张蓝卡,全部享受鞭尸收益!这时候敌方甚至没有死!你就已经拿到了大量的鞭尸收益。

每个敌人的半血判定都是独立的,具体来说,如果第二张玉藻前蓝卡将这个敌人击杀了,北斋蓝卡攻击顺位的下一个敌人,如果这个敌人没有被北斋的宝具打到回合开始时的半血以下,则北斋这张卡无法直接获得鞭尸收益,必须将这个敌方血量再打下去打到回合开始时的半血以下的hit才开始享受鞭尸收益,如果正好下一个敌人也被北斋的宝具打到了回合开始时的半血以下,则这张北斋蓝卡依然全额享受鞭尸收益。返回搜狐,查看更多

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